توضیحات
در این قسمت میزبان امیرحسین عرفانی هستیم، پرودوسر در استودیوی فانتوم کوئست هلند، که بهتازگی بازی هل اسکیت را منتشر کردهاند. با او درباره تجربه هدایت تیم بازیسازی طی پنج سال گذشته، چالشها و دستاوردهای تولید بازیهای جدید و همچنین ایدهاش برای راهاندازی یک کامیونیتی خصوصی ویژه هنرمندان صنعت بازی گفتوگو کردیم. نگاهی عمیق به مسیر حرفهای او و نقش پرودوسر در بازیسازی، از ایده تا انتشار، داشتهایم.موضوعات:00:00 شروع گفتگو01:45 پروژه hell skate09:06 تشکیل تیم 21:15 آموزههای مدیریت و چالشها28:57 دلیل ادامه دادن36:36 تجربه کار با ملیتهای مختلف43:54 عمو سیروس 🙂46:18 مهر به خود49:16 کمک به دیگری56:30 نقش پرودوسر01:01:47 نیاز به پرودوسر01:10:12 تمرین تیم تازه کار01:16:19 فرهنگ تیمی01:19:57 مهم ترین تغییر نسبت به 5 سال پیش01:25:45 پروژه مریم میرزاخانی01:50:58 الگویی از دل جامعه ایران01:59:41 پروژه اهورا 02:47:36 توجه و تجربه و رشد خرد03:00:34 برنامه اهورا03:08:20 هویت ایرانی03:19:18 فعالیت این روزها03:28:49 بک گراند بازی سازی در ایران03:32:10 هوش مصنوعی و عملکرد چین در صنعت بازی03:36:59 تاثیر هوش مصنوعی روی صنعت بازی03:43:53 انسان در مقابل هوش مصنوعی03:54:20 تا چه حدی باید روی تولید بازی کار کرد؟03:57:06 نقش ناشر در تولید بازی04:01:19 پروداکت ایندی04:07:35 هدف خلق04:14:36 کتاب04:18:03 ثبت نام در اهورا