• 1 سال پیش

  • 6

  • 03:21:35

حسن کریمی - فرآیندهای تولید بازی‌، پروژه‌های بزرگ، تعریف نقش پرودوسر

Fancast - فن کست
0
توضیحات

مهمان این قسمت حسن کریمی، پرودوسر کلاود ایمپریوم گیم در انگلستان، است. محور اصلی این صحبت تجربه‌های حسن کریمی به عنوان پرودوسر در پروژه‌های بازی‌های موبایل در فرانسه و سپس یکی از بزرگترین پروژه‌های بازی‌ رایانه و کنسول دنیا در انگلستان است. با او در خصوص ویژگی‌های این نقش و چالش‌های آن مفصل گفتگو کردیم.


موضوعات:

00:00 - معرفی

01:44 - شروع گفتگو

04:39 - مهاجرت به فرانسه

12:41 - تجربه تهیه کننده بازی در فرانسه

19:39 - ساختار تیم شرکت فرانسوی

23:13 - نکاتی برای بهبود جلسه استندآپ

34:53 - اسکرام در بازی‌سازی

42:50 - کیفیت خروجی کار در مقابل منبع مالی و زمان 

52:57 - درک و شناخت تهیه کننده از حوزه‌های تولید

01:03:15 - نقش تهیه کننده بازی

01:13:30 - تهیه کننده منتقل کننده‌ اهداف لیدر تیم‌ها به اعضا

01:22:41 - متا گیم دولوپر

01:25:41 - کاریابی تهیه کننده در بازار خارج از ایران

01:28:35 - تیم خوشحال

01:32:30 - موانع حرکت تهیه کننده در راستای بهبود پروژه

01:37:33 - خصوصیات یک تهیه کننده خوب

01:46:03 - تجربیات متفاوت کاری از تهیه کنندگی 

01:50:34 - تهیه کننده و فرهنگ کاری تیم

01:55:29 - پروژه Star Citizen

02:04:06 - تفاوت شرکت AAA با ایندی

02:16:15 - تفاوت افراد در فرهنگ‌های متفاوت

02:35:44 - راهکارهایی برای تبدیل شدن به تهیه کننده بازی

02:38:57 - مهاجرت

02:48:16 - یک تفاوت بین بازی‌سازی ایران با خارج از ایران

02:50:49 - چه زمانی تیم ایندی نیاز به تهیه کننده دارد

02:51:51 - توصیه به گذشته خود

02:57:25 - آیا روزی در ایران بازی AAA ساخته خواهد شد؟

02:58:55 - سخن پایانی


با صدای

رده سنی
محتوای تمیز
تگ ها
shenoto-ads
shenoto-ads