توی این اپیزود میریم سراغ فصل 4 تا 6 از کتاب معروف “Don’t Make Me Think” نوشتهی Steve Krug.
این بخش راهحلهایی قطعی برای ساختن یک نقشه راهنمای روانی در اختیار ما میگذارد.
در چپتر دوم در بخش قبلی فهمیدیم که کاربرا وبسایتها رو نمیخونن، فقط اسکن میکنن! پس طراحی باید طوری باشه که اطلاعات کلیدی در کسری از ثانیه شکار بشن...
توی چپتر چهارم یک قدم مهم جلوتر میریم: اگر کاربر فقط اسکن میکنه، چطور باید محتوامون رو تنظیم کنیم که دقیقاً همون چیزی رو که کاربر دنبالش هست، در کسری از ثانیه پیدا کنه؟ این فصل به ما نشون میده که چطور با قوانین بازی کاربر کنار بیاییم تا اون برنده اصلی باشه!
در چپتر پنجم میرسیم به «حذف کردن»! استیو کروگ میگوید یک بخش بزرگ از طراحی خوب، نه اضافه کردن، بلکه حذف کردنه. چه کلماتی در سایت یا اپلیکیشن ما مثل «وزن اضافه» عمل میکنن
و بالاخره در چپتر ششم، مهمترین سؤال ناوبری رو مطرح میکنیم: آیا کاربر شما دائماً باید نگران باشه که کجاست؟ یا اینکه سیستم راهنمای شما چنان واضح و بینقص طراحی شده که هرگز کاربراتون احساس گم شدن نمیکنن؟
اولین نفر کامنت بزار
توی این اپیزود میریم سراغ سه فصل اول کتاب معرو...
تمامی حقوق این وبسایت متعلق به شنوتو است