در این قسمت از پادکست دراپ نوت، به دنیای ویدیوگیم مدرن و بحران «شبیه شدن همهچیز به هم» میپردازیم؛ جایی که ژانرها در هم تنیده شدهاند و هویت بازیها کمکم رنگ میبازد. از جهانهای باز پر از مأموریتهای تکراری تا المانهای کرفتینگ، مخفیکاری، کوهنوردی و حتی ترس، همهچیز به یک الگوی واحد رسیده است.
🔸 بررسی روند همسانسازی در طراحی بازیها
🔸 تحلیل نقش استودیوهای بزرگ و فشار بازار
🔸 نگاهی به نمونههای متفاوت مثل Death Stranding
🔸 آیا خلاقیت هنوز جایی در صنعت بازی دارد؟
📌 اگر به نقد تحلیلی بازیها، آینده ویدیوگیم و مباحث فرهنگی این مدیوم علاقه دارید، این اپیزود رو از دست ندید.
🔗 متن کامل نقد و تحلیل را میتونید در سایت «دراپ نوت | DropNote» بخونید:
https://www.dropnote.ir/death-stranding-genre-blurring/
اولین نفر کامنت بزار
در ۱۶ سپتامبر ۲۰۲۵، سینما یکی از چهرههای محبوب...
پاییز امسال برای علاقهمندان سینما یک رویداد بز...
ریک دیویس، بنیانگذار، خواننده و ترانهسرای گرو...
سینما همیشه جایی برای پناهگرفتن بوده؛ جایی برا...
آلبوم Cancionera از ناتالیا لافورکاده (Natalia ...
در جهان موسیقی امروز، ...
تمامی حقوق این وبسایت متعلق به شنوتو است