این هفته در قسمت هشتم از فصل چهارم بازیکست به سراغ یکی از محبوبترین بازیهای تاریخ و پلیاستیشن رفتهایم. اینبار نگاهی داریم به فرایند ساخت کرش بندیکوت برای اولین کنسول خانگی سونی و اینکه چگونه سازندگان این اثر در استودیو ناتی داگ موفق شدند بسیاری از محدودیتهای پلی استیشن 1 را دور بزنند. بازی که در مقابل رقبای سرسختی همچون سوپر ماریو 64 قرار گرفت و توانست جایگاهش به عنوان یکی از بهترین پلتفرمرهای تاریخ را ثبت کند.
در این قسمت با توجه به توضیحاتی که پیشتر پیرامون بازیهای پلی استیشن 5 ارائه کرده بودیم، خبری از بررسی حواشی و اتفاقات صنعت بازی نیست و تمام تمرکز را روی پرونده ویژه ساخت کرش بندیکوت گذاشتهایم. مجموعهای که البته به تازگی قسمت چهارم آن از سوی اکتیویژن معرفی شد و قرار است در انتهای سال میلادی جاری برای پلتفرمهای مختلف منتشر شود. برای مشاهده نسخه ویدیویی پادکست به کانال بازی سنتر در یوتوب مراجعه کنید.
موسیقیهای مورد استفاده در این قسمت از بازیکست:
اولین نفر کامنت بزار
زمان زیادی تا انتشار دومین اسپایدرمن انحصاری پل...
شاید برای امروز صنعت بازی عجیب باشد اما سالها ...
در روزهایی که سونی بسیاری از پروژههای در دست س...
بعد از بازگشت ژانر ترس به اوج با رزیدنت اویل 4 ...
با اینکه در ایران بسیاری ژانر بیت ام آپ را با م...
اینبار با توجه به درخواستهای متعدد شما مخاطبه...
قسمت آخر این فصل از بازیکست دو هفته پیش منتشر ...
به انتهای فصل هفتم بازیکست رسیدیم و چه زمانی ب...
به انتهای این فصل از پادکست نزدیک شدهایم و در ...
تمامی حقوق این وبسایت متعلق به شنوتو است