بعد از روایت چگونگی ساخت اولین قسمت از مجموعه جی تی ای، در قسمت 7 فصل 6 بازیکست ادامه داستان ساخت این مجموعه و به قدرت رسیدن راکستار گیمز را مرور کردهایم. در این قسمت نگاهی انداختهایم به ادامه ماجراهای جی تی ای و اینکه چگونه این عنوان راه انتقال از دنیای دو بعدی به سه بعدی را پشت سر گذاشت و راکستار چه نقشی در این تحول بزرگ داشت. تحولی که تمام صنعت بازی را تحت تاثیر خود قرار داشت و باعث شد مسیری جدید در این بخش از صنعت سرگرمی شکل گیرد. کمپانیای که کار خود را با بلندپروازی شروع کرد و توانست به جایگاهی برسد که امروز به عنوان یکی از مهمترین ناشرها و تولیدکنندههای صنعت بازی شناخته میشود.
با گذشت سالها همچنان سم هاوسر به عنوان نفر اول این کمپانی شناخته میشود توانسته جایگاه خود به عنوان یکی از معروفترین چهرههای صنعت بازی را ثابت کند. شخصی که شاید کمتر از هر بازیساز دیگری در رسانهها حاضر میشود و در تمام این سالها سعی کرده شخصیتی ساکت و دور از حاشیه را شکل دهد. شخصیتی که البته به هیچوجه در بازیهای او دیده نمیشود. هاوسر مسیری را دنبال کرد که باعث شد جی تی ای به عنوان جنجالیترین بازی تاریخ شناخته شود. اثری که حالا توانسته جایگاه محبوبترین بازی را در میان گیمرها به خود اختصاص دهد.
اولین نفر کامنت بزار
زمان زیادی تا انتشار دومین اسپایدرمن انحصاری پل...
شاید برای امروز صنعت بازی عجیب باشد اما سالها ...
در روزهایی که سونی بسیاری از پروژههای در دست س...
بعد از بازگشت ژانر ترس به اوج با رزیدنت اویل 4 ...
با اینکه در ایران بسیاری ژانر بیت ام آپ را با م...
اینبار با توجه به درخواستهای متعدد شما مخاطبه...
قسمت آخر این فصل از بازیکست دو هفته پیش منتشر ...
به انتهای فصل هفتم بازیکست رسیدیم و چه زمانی ب...
به انتهای این فصل از پادکست نزدیک شدهایم و در ...
تمامی حقوق این وبسایت متعلق به شنوتو است